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深度分析
沒有絕對:如何破解新英雄卡蜜爾的大招
2016-11-28
新英雄青鋼影卡蜜爾已經登錄測試服了,將在6.24版本正式服中上線,和之前大家猜想的刺客英雄不同,卡蜜爾定位是一個突進戰士,而她的大招更被喻為一個具有高戰略性的技...
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新賽季刺客無敵?出這些裝備輕鬆克制他們
2016-11-11
寫在前面 自從季前賽的改動放出來後,大家都覺得,這一下,刺客的時代真的要到來了!各種新出的護甲穿透裝備加上軍團被動的移除,乍一看脆皮英雄尤其是ADC簡直要沒辦法...
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S7賽季新地圖資料詳解 所有改動讓你一目瞭然
2016-11-07
寫在前面的話 首先。測試是一個很蛋疼的事情。各種BUG,各種卡頓掉線什麼的。但是它也是個很好玩的東西。測試出新的東西和別人分享。從我個人的角度來說,歡迎各種轉載...
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S6首輪綜合分析 李星打野或為強強對抗的決勝利器
2016-10-06
經過四天激烈焦灼的賽事,世界名列前茅強隊之間的對抗讓人興奮,那麼強隊與強隊之間又是因為什麼因素才得以取得比賽勝利呢?從版本的強勢英雄來看,一線打野男槍被削弱...
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設計師訪談:今年還會有新英雄 炮車改動延後
2016-08-01
雖然最近幾個版本是季後賽、預選賽和全球總決賽的使用版本,平衡性上沒有太多變動,設計師將重點放到削弱換線加強防禦塔的改動上。而最近設計師Meddler也在北美論壇上...
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遠程輔助英雄在LCK夏季賽的隕落 近程肉坦是王道
2016-07-25
在2016季中邀請賽時,CLG戰隊最終獲得了第二的名次,震驚了世界,完成了陷入困境的北美賽區賽前的期望與驕傲。 他們制勝法寶是遠程輔助崛起的號角,當時大部分隊伍...
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黃金選手也能吊打鑽石?路人局無敵陣容推薦
2016-07-18
組合原理 這對組合開團的原理其實是一種變相的切後排,大家都知道凱能這個英雄的R技能非常吃對手的位置,如果在開團前大搖大擺地使用E技能進行切入,對手勢必都會得到...
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6.10版本對職業賽場的影響:小龍峽谷先鋒很重要
2016-05-27
歡迎來到6.10版本,隨著各大賽區的夏季賽拉開帷幕,6.10版本作為比賽首個版本備受關注,它是年中法師更新的後續調整版本,現在龍區就是一個骰子,你永遠不能操縱刷新的...
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白金老外教你擼 分享N年LOL爬坑經驗
2016-03-24
作者:Diaox 伺服器:北美 段位:白金II 寫在前面的話:嘿大家好,我是Diaox。我從S3開始玩英雄聯盟,目前處於白金2段位,我的對局大部分都是黃金上游-白...
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6.5版本高勝率打野洗牌 龍女勇居榜首
2016-03-16
最近美服和韓服迎來了6.5版本的更新,此次更新依然是以小幅的平衡性調整為主,對英雄的勝率影響不是很大。相比上個版本,6.5版本中更多地表現出來的是打野英雄的變化...
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總決賽MVP輔助MATA教布眼:視野壓制到GANK全場
2016-02-02
RNG戰隊,在新賽季傲視群雄,一飛沖天。兩個戰隊同組,但是成績卻是天差地別。 VG的問題出在哪?而RNG又強在哪?從陣容上看,兩隊都有強力外援,VG侯爺與dand...
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沙盤團戰解讀 LPL強在開團LCK注重視野
2016-01-26
大家好,我是七煌學院主教練數據熊,本講堂旨在為大家深入解讀LPL、LCK等職業比賽,從一個純職業教練的角度為大家分析比賽。第一期通過本周職業比賽的團戰畫面為大家...
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S6新面貌打野篇 視野改動帶來更多機遇
2016-01-19
從季前賽開始,職業選手和戰隊都在忙著分析這個全新的遊戲格局,看看能夠在自己的武器庫中添加什麼樣的彈藥。 在「2016新面貌」系列當中,我們打算看看6.1版本做出...
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新版本誰最適合選雷霆?拉個清單告訴你
2016-01-04
雷霆時代LOL的天賦設定一直以來變化並不大。但在S6季前賽,天賦迎來了一次大的改版:而最影響玩家們遊戲方式的毫無疑問是九大基石天賦。在這九大基石天賦裡,既有兇猛系的...
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Riot研究報告:延遲對不同位置英雄勝率的影響
2015-12-15
對於在線遊戲而言,延遲最容易毀掉遊戲的樂趣。在遊戲中的關鍵時刻,我們都曾經體驗過高延遲的痛苦。 對於延遲問題,我一直在考慮一個問題:當客戶端與服務器之間通...
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Riot官方分析 2015總決賽插眼熱圖探秘
2015-11-19
在2015賽季告收之際,我們的數據分析團隊通過觀察職業戰隊在總決賽中對視野控制所採取的策略,作出了深入的分析。 在本文之中,我們會借用熱點圖來分析不同的賽區及...
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超詳盡S6基礎向測試 出門裝與飾品改動圖文詳解
2015-11-05
裝備改動 閱讀本篇你可能需要知道的一些裝備改動 1.水晶瓶重做 新版水晶瓶改名為:充能藥水。售價150金。 充能藥水:每人只能攜帶一種藥水。 唯一主動:消...
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新裝備解析 死者肩甲讓戰士更靈活
2015-09-15
作為一個近戰英雄,沒有什麼比讓對手風箏得團團轉,而自己卻束手無策更讓人感到糾結的了;然而,隨著最近死者肩甲被引入遊戲中後,近戰英雄有了更好的方式去纏住這些滑...
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1.37%的概率?如何在對面5龍BUFF的情況下取勝
2015-08-07
在2015賽季中遊戲裡最大的改變莫過於小龍的堆疊性BUFF。小龍BUFF給了隊伍一些可選擇的獲勝方法。當你疊滿五層之後,如此強力的BUFF幾乎就宣告著勝利唾手可得。這裡我們...
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關於低分段的遊走小技巧:心理戰術非常重要
2015-06-16
一、什麼是遊走? 遊走就是在對線期從你的線上離開,去gank其他線路,遊走是一個很好的給對面壓力、幫助隊友的方法,遊走特別有用,因為它就類似於讓你家變成兩個打野英...
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艾希重回賽場:Doublelift推薦符文天賦及加點
2015-06-02
「我不會射偏的」——重回職業賽場上的艾希(附Doublelift比賽時的符文天賦及加點) 當可以選擇更加強力的遠程炮台克格莫的時候,為什麼要選艾希?在過去...
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節奏是致勝關鍵!中單英雄帶動節奏到底有多重要
2015-06-02
的確中路環山還有水,在中路無聊時還可以去清理野怪獲得額外的經濟發育~沒事還從河道去支援下隊友! 不管哪個角度來說都是一塊風水寶地,跟野區交融可以讓你...
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設計師回應:關於百分比傷害與暴擊的相關討論
2015-04-21
本次紅帖內容 1.有關百分比當前生命值傷害的討論 2.是否會改動偷獵者的軍刀這一打野裝備 3.會不會開發出無限火力+末日人機的新模式 4.關於暴擊效果與性價比的...
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打破自身瓶頸:詳解上分難題與解決方案
2015-04-20
S5排位賽已經開啟了兩個多月了,相信各位在上分的途中都會遭遇到一些的問題,從而讓你停滯不前,那麼如何突破這個瓶頸呢?下面小編就給大家分析一下這些問題,好讓各位...
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Doat玩家轉型LOL 兩月上鑽的上分經驗
2015-04-01
1、定級賽很重要,贏一場相當於平時贏N場。贏得多,隱藏分會很高。 2、定級賽如果打得不好,也沒多大不了的事。運氣決定上分速度,實力決定最終高度。 3、如...
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英雄勝率很重要嗎 淺談勝率的重要性
2015-03-21
前言「勝率根本說明不了什麼」我們經常能夠在排位賽中看到有玩家這麼說。雖然在某些情況下,勝率是一個比較無關緊要的數據,但它確實能夠為我們提供很有價值的信息。在英雄...
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從IEM9世界賽來看 英雄聯盟全球水平是進是退
2015-03-18
繼S4世界大戰之後,韓國頂級職業選手各奔東西,世界英雄聯盟競技水平的格局似乎也發生了翻天覆地的變化。 下面,就讓我們談談現今的各地區的英雄聯盟競技水平。 ...
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抓崩全場:英雄聯盟菁英級豹女打野套路
2015-03-02
隨著近段時間拳頭公司對豹女的加強,使豹女的標記可以對野怪生效,這給豹女在野區發展提供了可能性。相信很多擼友們都去嘗試過使用豹女打野,結果可能也有些不盡人意。...
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英雄聯盟高端進階之路 如何因人而異選打法
2015-02-13
同一個英雄在面對不同對手的時候,絕對不可能千篇一律的選擇裝備或者打法,每一局的局勢變化都不可能相同,即使是ADC也會選擇性的出裝來達到盡快有傷害的目的,所以每...
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深度分析:時代逆流者C9戰隊黯淡收場
2015-02-06
在世界總決賽上和IEM聖何塞站表現驚艷後,C9在北美LCS首周的比賽裡遭遇了滑鐵盧。在第一日與TSM的比賽中極限憾負死敵,C9又被GravityEsports的菜鳥隊伍屠殺,而這...
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