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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 作者By mrz524
{img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/111127/55_102252_1.jpg:img}
進去遊戲一看嚇一跳,按照新英雄無敵定律,找兒子的熊爸果斷無敵,值得吐槽的是他這個體型,果斷嘲諷臉啊!比TEMMO整整大了2倍,估計除了變大的虛空恐懼外,他體型算的最大了。
- 技能使用返回索引
- 先看下技能介紹:
官網上沒有給出實際數據我這裡寫一下
迅雷奔襲Q:
在追蹤敵方英雄的時候,Volibear可以四肢著地加速奔襲。所攻擊的第一個敵人將被擊飛並飛向Volibear身後
靠近敵方英雄500範圍內附帶45%的移動速度加成
成長為+25物理攻擊及減少1秒技能CD
耗藍:40藍耗
CD時間:12秒
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狂暴野性W:
Volibear的持續攻擊可以增加8%攻擊速度(被動,疊加3層)。沃利貝爾每攻擊3次,就可以對目標進行一次撕咬(主動)。
35耗藍,18秒CD非常長,升級不減少CD,只增加傷害。撕咬傷害為90/140/190/240/290+20%非英雄成長的裝備增加的增加血量
成長為1級+3%被動攻速傷害增加50另增加效果敵方英雄每減少1%血量增加1%傷害
(傷害非常恐怖,頂一個狂徒5級技能基本傷害能達到500+物理傷害,對脆皮類英雄傷害巨大)
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震天怒吼E:
Volibear釋放出一陣可怕的怒吼,傷害並減速敵人。小兵與野怪都會被恐懼。
1級傷害60,範圍很近,恐懼大概1秒後,持續減速30%(攻速移動速度)ap加成0。6CD11秒恆定傷害1級加35減速5%魔法消耗5%
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奔雷電爪【大絕】:
Volibear將風雷的力量導入他的攻擊之中,使附帶閃電的攻擊可以震飛目標並彈射給附近的敵人。
123級分別為75/115/155這個技能有點尷尬後面會說到的CD100/80/60連接4個單位的閃電鏈隨攻擊觸發傷害可觀和攻速掛鉤。
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風雷之子【天生技】:
當生命值降低到30%時,沃利貝爾可以在6秒內急速恢復30%生命。冷卻120秒
神一般的技能啊!但是有一個問題,就是當你血量持續低於30%時,技能CD回復,並不會給你增加生命。只有當你生命超過30%時,才會有回血效果。
初始防禦非常低只有18魔抗31血量也不高500出頭58攻擊攻速0.7不到
5級裸屬性為物理32魔抗36血量870攻速0.7攻擊71
分析為物理抗性成長可觀,魔法抗性初始較高但總成長非常低血量成長為80+較高攻擊成長可觀
總成長大家自己算總體來說屬性成長並不算很高偏向坦克也不是不能打物理半坦輸出其移動速度為初始310不算短腿(熊爺用的是四肢著地,怎麼會跑的沒兩個腿的快呢?)
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坦克推薦加點:
主W副E,Q一点,有大點大
- 天賦、符文返回索引
我用的天賦是極限的30\0\0,目前沒有發現負面作用,打野也沒有出傳統的{瑞格之燈},而是改用了{斯塔克的狂熱雙刀},理由是熊需要攻速,而出了{水星之靴}之後,攻速其實是個問題,加上會戰都要衝上去,剛好給隊友光環加成了(不過我的隊裡有{希瓦娜}會出{瑞格之燈},要是一般路人沒人買眼,還是請出{瑞格之燈}吧)
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符文:
紅色:{高級恢復印記}
黃色:{高級恢復符印}
藍色:{高級保護雕文}
紫色:{高級剛毅精華}
(你可以使用攻速+防禦符文但是因為當坦克打中後期攻速意義不大)
- 裝備返回索引
- 第一種:{瑞格之燈},{水星之靴}或{忍者足具}(這個版本還沒取消,根據物理輸出多還是法系輸出多而選擇),{黃金之心}(逆風必出),{好戰者鎧甲}(順風),{好戰者鎧甲}(順風),賣掉燈籠,繼續{好戰者鎧甲}或者{荊棘之甲}
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第二種:{瑞格之燈},{水星之靴}或{忍者足具}(這個版本還沒取消,根據物理輸出多還是法系輸出多而選擇),{黃金之心}(逆風必出),{好戰者鎧甲}(順風),{蘭頓之兆},{女妖面紗}或者{自然之力},{荊棘之甲}
根據本人無責任測試,熊在4500血的時候,半血1000(總血量2000)一口W沒了(味道好極了)。W技能傷害極高,但注意,和{蓋倫}一樣,血越少傷害越高,且是物理傷害,不要對坦克或者物理防禦較高的英雄用。
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所以,綜上所述,無腦頂血的熊,是最強的。
熊的會戰策略是,看到沒有{女妖面紗}的輸出或者法師四肢著地衝過去,丟起來,開大招+E恐懼最後半血一口咬死。
- 召喚者技能介紹返回索引
很爽很暴力推薦召喚師技能{淨化}+{重擊}(打野),{閃現}+{重擊},為淨化出{水銀飾帶}也可以,會戰要抓DPS必須帶淨化和水銀,不然基本不會成功的,只要秒不死就看到辛苦好不容易打到紅血的熊蹭蹭蹭的狂加血。- 優點/缺點返回索引
- 弱點:
前期無法賴線,較吃裝備,若發育不良扛不住輸出就是廢物。沒有硬性控制技能,恐懼時間過短不算良好控制技能,4個技能都是近戰類技能,沒有遠程技能。沒有太大的弱點,又一個較為逆天的英雄。
順帶吐槽一句他抓{安妮}應該一抓一個准還真是誰動了我的安妮。 - 團隊中的定位返回索引
- 輸出流:
一共就3個字,頂攻速。原因:把大招極致化。
更深層次的原因哥不打輸出,個人覺得熊輸出不夠霸氣,熊自然必須打T,人家都給你一個W血量百分比傷害神技和被動回血了打什麼輸出啊!必須打T,不推薦大家打物理輸出~
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AP流:
昨天看老外網上演示的時候,熊出{瑞萊的冰晶節杖},剛想起來也不是不可以,就是AP加成太低了,E加成0.6、大招0.3也,不是不可以,效果沒有主動測試過,但是作為一個坦克,頂AP有點浪費但是{鬼索的狂暴之刃}應該可以出,+攻速+ap隨著攻擊大家,有空試驗下。 - 打野技巧返回索引
- 因為LOL野區修改,打野的套路不再和以前一樣,可以嘗試多種出門打野裝備(例如{鮮血轉換鬼權杖}出門,多蘭系列出門)。野怪機制修改,野點種的大怪,經驗和金錢比小怪多了4到5倍左右(恆定)。
現在野怪刷新非常快4人幫50秒石頭人一家1分鐘狼也一分鐘(現在是一大一小了==無語)單個野點,除非是紅藍BUF,已經沒有辦法讓你2級了,但是因為刷新較快,在6級後,明顯和線上中單和上單等級差距不大。
熊技能耗藍非常少,基本不會缺藍但是因為都是普通攻擊,紅BUF拿的越早打野的效率越高
吐槽下巴龍窮了只給200但是BUF照給這證明以後搶小龍會搶的更凶了因為小龍沒有財政開支縮減計劃一樣的富裕順帶吐槽下後期40分鐘藍buf紅BUF一共給大概100還是挺有錢的
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推薦路線:熊點W出門石頭人=4人幫=2級後點E收紅buf收狼然後石頭人已經刷新了再石頭人4人幫藍能到4級。
這時候一般是6分鐘超過了,效率肯定不如以前的打野,但是血量比較高,可以考慮對兵線好的路發動gank。
注意!新的野怪是隨著時間增加金錢和經驗的不要致力於一定要GANK死線上的人兒蹲點2分鐘,這樣你會發現在你6級的時候,你的經驗落後對面打野2級多。
野怪的金錢在中期非常可觀,20分鐘後一頭大狼30+石頭人45+經常去收野你會發現你的經濟和等級比對面高上很多
熊(符文全攻速)帶吸血刀懲戒加治療術,可以在清理完2個石頭人之後1級,打掉紅buff(會觸發掉被動,2min的冷卻),清掉幽靈1+3。
能不能再清掉3隻狼沒試過,問題應該不大,主要是熊e技能可以恐懼野怪(經過進一步測試,完全可行,在一開始石頭人那裡用掉{重擊},在打完幽靈的時候冷卻應該剛好結束,狼1+3剛好用掉)
- 路線與Gank技巧返回索引
- 路線:
不適合呆在線上,沒有短CD的回復技能,技能CD非常長,前期較脆,缺乏遠程傷害技能,物理防禦較低,易被前期強勢遠程AD點殘。4個技能全為近身攻擊技能,在線上除非上單,基本沒法打。較吃裝備,攻擊成型及其擊殺全依靠裝備。比較需要錢。
4級為其第一波強勢期1級Q2級W1級的E傷害減速+控制非常可觀可以強勢擊殺線上脆皮英雄
出門推薦:上單或打野{多蘭之刃}或布甲走{瑞格之燈}路線(雖然{瑞格之燈}削弱了但是依舊是神器不解釋)
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Gank階段
熊需要一個韌性物品,{水星之靴}最好,因為還帶魔抗,否則會被風箏無極限,不需要完全按照推薦出裝,主體請按照血量大於雙抗這樣出,W技能的主動觸發,附加傷害為20%的額外生命值,血越多傷害越高。
{蘇瑞亞的狂想曲}是個好東西。配合Q技能加速,一腳油門,飛奔的戰熊,還自帶一個過背摔。{海克斯科技槍刃}似乎可行,不過對於半t來說,沒有hp和抗性,請酌情選擇。
血量的另一個作用就是被動技能觸發,是按照百分比回血的,所以你懂的,觸發之後在加上一發{治癒},會戰屹立不倒。