正面突襲
|
||||||
技能性質
|
冷卻回合
|
Lv1武點需求
|
Lv1銀幣需求
|
使用武器
|
||
物理攻擊
|
無
|
196960
|
5300
|
長柄武器
|
||
階數
|
消耗MP
|
學習等級
|
效果說明
|
|||
1
|
41
|
騎兵Lv 1
|
以65的物理攻擊力對敵人造成傷害,20%附加流血一回合
|
|||
2
|
41
|
騎兵Lv 5
|
以69的物理攻擊力對敵人造成傷害,20%附加流血一回合
|
|||
3
|
41
|
騎兵Lv 9
|
以78的物理攻擊力對敵人造成傷害,20%附加流血一回合
|
正面突襲是很基礎的針對單一目標的招式。附加的流血狀態也很不錯,基礎的攻擊傷害也不低,因此對於騎兵玩家來說是值得學習的。不過對於其他職業玩家來說,學了這招就用處不大了。
陷陣衝擊
|
||||||
技能性質
|
冷卻回合
|
Lv1武點需求
|
Lv1銀幣需求
|
使用武器
|
||
物理攻擊
|
3
|
205225
|
5480
|
長柄武器
|
||
階數
|
消耗MP
|
學習等級
|
效果說明
|
|||
1
|
48
|
騎兵Lv 2
|
以66的物理攻擊力,對目標及後方目標造成傷害
|
|||
2
|
48
|
騎兵Lv 4
|
以68的物理攻擊力,對目標及後方目標造成傷害
|
|||
3
|
48
|
騎兵Lv 7
|
以73的物理攻擊力,對目標及後方目標造成傷害
|
|||
4
|
48
|
騎兵Lv 10
|
以82的物理攻擊力,對目標及後方目標造成傷害
|
就正面突襲、陷陣衝擊、橫掃千軍這三招所消耗的MP以及CP值來看,陷陣衝擊是會讓人覺得有用許多的。畢竟消耗MP最少的正面突襲只能打一個玩家,能夠打左、中、右,三個目標的橫掃千軍也有65%的威力限制。因此這點MP花下去是值得的!不過這是以前、後目標都有確實打到而論,如果有其中一個目標Miss掉,那可就不值得了。陷陣衝擊冷卻三回合看似雖長,但在跟橫掃千軍搭配的情況下,也算是很不錯的!
橫掃千軍
|
||||||
技能性質
|
冷卻回合
|
Lv1武點需求
|
Lv1銀幣需求
|
使用武器
|
||
物理攻擊
|
3
|
205225
|
5480
|
近戰武器
|
||
階數
|
消耗MP
|
學習等級
|
效果說明
|
|||
1
|
67
|
騎兵Lv 2
|
以66的物理攻擊力,對目標及左右目標造成65%傷害
|
|||
2
|
67
|
騎兵Lv 4
|
以68的物理攻擊力,對目標及左右目標造成65%傷害
|
|||
3
|
67
|
騎兵Lv 7
|
以73的物理攻擊力,對目標及左右目標造成65%傷害
|
|||
4
|
67
|
騎兵Lv 10
|
以82的物理攻擊力,對目標及左右目標造成65%傷害
|
橫掃千軍是三轉四大職業中,僅次於工匠的野蠻奇蹟而能夠打到最多目標的技能。因此對於騎兵來說是一定得要點高的。但遺憾的是65%的威力限制,讓此招的CP值甚至不如陷陣衝擊。儘管如此,就算是衛士也能兼修來學習呢!
神速之道
|
||||||
技能性質
|
冷卻回合
|
Lv1武點需求
|
Lv1銀幣需求
|
使用武器
|
||
輔助技能
|
4→3
|
222800
|
5850
|
不限
|
||
階數
|
消耗MP
|
學習等級
|
效果說明
|
|||
1
|
43
|
騎兵Lv 4
|
【戰法】立即進行移動,免消費回合,升級將縮短冷卻回合
|
|||
2
|
43
|
騎兵Lv 8
|
【戰法】立即進行移動,免消費回合
|
以個人的眼光來看,神速之道可算是半個神招。神速之道讓騎兵在走位防守上擁有很大的機動性,不過在武將普遍有配備影斬…等專門擊殺後排玩家的情況下,此招機動性的目的算是達到了,但就防禦方面來說,只能說是做了半套。
鐵騎突襲
|
||||||
技能性質
|
冷卻回合
|
Lv1武點需求
|
Lv1銀幣需求
|
使用武器
|
||
被動技能
|
無
|
205225
|
1096
|
不限
|
||
階數
|
消耗MP
|
學習等級
|
效果說明
|
|||
1
|
無
|
騎兵Lv 3
|
敏捷永久上升1,物理攻擊永久上升2,出手速度永久上升1
|
|||
2
|
無
|
騎兵Lv 6
|
敏捷永久上升2,物理攻擊永久上升3,出手速度永久上升2
|
|||
3
|
無
|
騎兵Lv10
|
敏捷永久上升3,物理攻擊永久上升5,出手速度永久上升3
|
鐵騎突襲這招被動技能提昇了騎兵極為需求的敏捷跟物理攻擊、出手速度。由於點高所提昇的幅度還是比只點1點的幅度大上一些,因此個人建議這招能點高就盡量點高。而且以這招的實用性來說,不只騎兵該學,就連衛士個人也建議轉騎兵來學呢!
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑