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衛士技能分析
發佈時間:2012年05月15日 16:28:50    作者:開心遊戲網    人氣:11721    進入討論區
鴨霸之勢
技能性質
冷卻回合
Lv1武點需求
Lv1銀幣需求
使用武器
物理攻擊
196960
5300
近戰武器
階數
消耗MP
學習等級
效果說明
1
41
衛士Lv 1
以65的物理攻擊力對敵人造成傷害
2
41
衛士Lv 5
以69的物理攻擊力對敵人造成傷害
3
41
衛士Lv 9
以78的物理攻擊力對敵人造成傷害
鴨霸之勢是衛士最為基礎的技能,同時也是MP花費最少的攻擊技能。雖然說效果可說是相當的普通,但畢竟這也是衛士唯一不需要冷卻回合的攻擊技能,對衛士玩家來說依舊有學習上的必要!不過對於其他職業轉職過來的玩家來說,就不必浪費SP在此招上面了。
 
闖天一擊
技能性質
冷卻回合
Lv1武點需求
Lv1銀幣需求
使用武器
物理攻擊
2
205225
5480
近戰武器
階數
消耗MP
學習等級
效果說明
1
67
衛士Lv 2
以66的物理攻擊力對敵人造成傷害,25%機率往後震退一格
2
67
衛士Lv 4
以68的物理攻擊力對敵人造成傷害,28%機率往後震退一格
3
67
衛士Lv 7
以73的物理攻擊力對敵人造成傷害,31%機率往後震退一格
4
67
衛士Lv10
以82的物理攻擊力對敵人造成傷害,35%機率往後震退一格
闖天一擊的MP消耗是相當偏高的,其MP消耗跟萬力噸擊是相當的。不過萬力噸擊附加的是能夠讓敵人無法動彈的暈眩狀態;闖天一擊附加的只是讓敵人往後震退一格。以效果看,雖有破壞敵人陣型之功效,但機率最高卻只有35%機率的話,想必大多數玩家寧願點滿萬力噸擊,也不太會想把闖天一擊給點滿。既然消耗了這麼多的MP,無法取得高效率的話,那麼這招只要投資個1級也就夠啦!
 
萬力噸擊
技能性質
冷卻回合
Lv1武點需求
Lv1銀幣需求
使用武器
物理攻擊
4
205225
5480
近戰武器
階數
消耗MP
學習等級
效果說明
1
67
衛士Lv 2
以66的物理攻擊力對敵人造成傷害,並有25%造成暈眩2回合
2
67
衛士Lv 4
以68的物理攻擊力對敵人造成傷害,並有28%造成暈眩2回合
3
67
衛士Lv 7
以73的物理攻擊力對敵人造成傷害,並有31%造成暈眩2回合
4
67
衛士Lv10
以82的物理攻擊力對敵人造成傷害,並有35%造成暈眩2回合
相對於上表有點誇張的闖天一擊,萬力噸擊此招就更值得玩家來學習了。萬力噸擊不但在MP消耗比較符合其效益,附加的暈眩效果,可是物理系技能中唯一能夠讓對方無法動彈的狀態。雖然說在機率上是低了點,但玩家還是得要盡量地點滿此招,才能在對戰上取得優勢。
 
戰衛之勢
技能性質
冷卻回合
Lv1武點需求
Lv1銀幣需求
使用武器
輔助技能
5
222800
5850
不限
階數
消耗MP
學習等級
效果說明
1
67
衛士Lv 4
【戰法】給予指定友方物理護盾,持續2回合
2
67
衛士Lv 8
【戰法】給予指定友方物理護盾,持續2回合
以戰衛之勢的效果來說,劍客階段已經有一個類似的技能─捨己為人。相對於捨己為人的完全護衛效果,戰衛之勢則是給予隊友一定數值的護盾。但要是該隊友遭受傷害的數值大於玩家給予隊友的護盾數值,那麼護盾是會提前破裂的。就此來說,戰衛之勢感覺上是不如捨己為人的。不過既然捨己為人只限定劍客能用,戰衛之勢玩家還是得點滿,將就點用了。
 
衛武鐵壁
技能性質
冷卻回合
Lv1武點需求
Lv1銀幣需求
使用武器
被動技能
205225
1096
不限
階數
消耗MP
學習等級
效果說明
1
衛士Lv 3
HP永久上升20,防禦上升5
2
衛士Lv 6
HP永久上升40,防禦上升7
3
衛士Lv10
HP永久上升70,防禦上升10
對於要走衛士護衛(肉盾)路線的玩家來說,鐵騎突襲是玩家得要學習的被動技能。畢竟光是HP+70跟防禦+10來看,玩家可能得要多穿一個部位的衣服才能夠相抵回來。而這麼好的技能當然值得玩家來點滿啦!
 
不請自來
技能性質
冷卻回合
Lv1武點需求
Lv1銀幣需求
使用武器
輔助技能
2
222800
5850
不限
階數
消耗MP
學習等級
效果說明
1
61
衛士Lv 2
替指定對像承受單體傷害一回合
在截稿前,才正想說衛士缺乏一個完全護衛他人的技能,雖有戰衛之勢此招,但畢竟有承受數值的限制,冷卻時間也長。如今又新增了不請自來這一招,還真的是來的很剛好。不請自來其效果大致等同劍客的捨己為人,搭配戰衛之勢剛好可以達到一個很完全的護衛效果。
 
固守之勢
技能性質
冷卻回合
Lv1武點需求
Lv1銀幣需求
使用武器
職業特性
不限
階數
消耗MP
學習等級
效果說明
1
衛士Lv 1
【靈氣】提升自己與後方友軍防禦能力10,持續一回合
固守之勢是衛士的職業特性,如同被動技能一般,進入戰鬥就能發揮效果。固守之勢能夠提升自己與後方友軍防禦能力。不過,這招是否能夠完全發揮效用,還得看隊伍陣型的擺設!如果玩家陣型是玩家與後方目標緊密連繫,就能讓此招發揮最大效用。反之,若是採用中間刻意空一格的佈置,那麼此招的效用可就減半了。
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