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淺談武將升級加點
發佈時間:2012年07月02日 13:56:30    作者:humanasd    人氣:15597    進入討論區
個人認為目前武將升級加點 有2個可能性。
 
第一,升級時先隨機決定加0~2點。之後再按各屬性加點機率分配。換言之,各屬性加點機率總和永遠是100%。在這前提下,「單一屬性越高提升機率越低」即可理解為「單一屬性越低提升機率越高」。亦即是說,無論武將是混屬/純屬個性,當某一個屬性越低,它就會壓低其他屬性的提升機率,令自身有更大機率提升。所以到頭來,混屬武將也好,純屬武將也好,全部都會歪,當等級越高,將某一屬性壓低至個位數會越難,每位武將都會實行一定限度的「五育發展」 。
 
第二,武將升級加點跟各屬性提升機率是有連繫。各屬性加點機率總和並不是100%。「單一屬性越高提升機率越低」並不代表「單一屬性越低提升機率越高」,反而可以視為「單一屬性越高武將升級加點機率越低」。100%的總和機率中並不單單有5屬的各機率,還付加一項不加點的機率。在此先假設各屬性於各等級有一個所謂標準值,假如某屬性於該等級超越標準值,武將不加點的機率就大增。
 
無論那一項理論都無法完全解釋目前武將由低級至高級的加點現象。理論2可以解釋到為何武將1-5級差不多絕對加2點,而當純屬武將瘋狂加單一屬性後,一定等級開始就甚麼都不加。而理論1我個人比較傾向, 但是該理論無法解釋武將加點0~2機率為何,到底是甚麼決定武將升級加點與否呢
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