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破甲實驗詳細分析
發佈時間:2012年06月27日 16:52:36    作者:ghqwerasdf    人氣:10380    進入討論區
實驗
本身陣形 錐形陣
用劍客(拿掉卡片 破甲0)
壞心腸道士(減傷0%)
有陣形 (防禦+10) 197
            無陣形     207
陳留地痞(減傷25%)
有陣形 (防禦+10) 148   =>  148/0.75= 197.3 ~= 197
無陣形                 155   => 155/0.75 = 206.6 ~= 207
暫時假設   防禦+10 傷害會先少10

轉弓手破甲5%
壞心腸道士 減傷0%
有陣形-錐形陣(防禦+10) 造成傷害 215
無陣形                           造成傷害 225
以相差10 若假設破甲5%打減傷0%為+5%傷害
215/1.05 = 204.761~ 205
225/1.05 = 214.285~ 214
相差9 與上列假設矛盾

打陳留地痞 減傷25%
未加卡片破甲5.0%
有陣形-錐形陣(防禦+10) 造成傷害 161
無陣形                           造成傷害 169
161/(1-0.75+0.05) = 201.25 ~=  201
169/(1.0.75+0.05) = 211.25 ~=  211
吻合差10
反推
201*0.8 = 160.8~=161
211*0.8 = 168.8~=169  
與推斷方式得出的傷害吻合
加卡片破甲總和5.5%       
有陣形-錐形陣(防禦+10) 造成傷害 162
無陣形                           造成傷害 170
162/0.805 = 201.24 ~= 201
170/0.805 = 211.18 ~= 211
吻合差10
反推
201*0.805 = 161.805~= 162
211*0.805 = 169.855~=170
與推斷方式得出的傷害吻合

故 推斷
破甲為直接減減少減傷 但減傷不可小於0
減傷25% 破甲5%   =>減傷 20.0%
減傷25% 破甲5.5%=>減傷 19.5%
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